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    第51章 “国籍型激励师”,荣誉商城!

    程明唤出系统面板,查看着之前比赛结束时就已弹出,他还没来得及操作的界面。

    首先是基础的奖励选择。

    这点程明略微纠结了一会。

    因为原本他是计划着,前面先全偷属性,让自己的真实实力先涨上来一些好应对之后的比赛。

    不过这次对阵Khan随机抽出的这三个英雄,是当前S10赛季颇为强势的三个战士英雄,同时也是每个版本的上路常青树。

    之后可不一定能随机抽出这样的英雄池,不全部拿下似乎有些亏了。

    程明看了一眼之后的赛程安排。

    之后还是决定选择了选项三,也就是获取三个英雄熟练度加一个额外英雄熟练度。

    【选择成功!开始获取英雄熟练度!】

    【宿主已获得永久英雄熟练度:荒漠屠夫·雷克顿!】

    【宿主已获得永久英雄熟练度:迷失之牙·纳尔!】

    【宿主已获得永久英雄熟练度:青钢影·卡蜜尔!】

    【.】

    【恭喜获得额外随机隐藏英雄熟练:未来守护者·杰斯!】

    看到额外的英雄是杰斯,程明也是更加觉得自己这个选择不亏!

    在基础奖励获取之后。

    就是那有些特别的‘全局奖励’。

    【对位选手:Khan(韩)】

    【全局击败奖励:国籍型激励师!(每当宿主出战,如己方队内有四个及以上中国人,且对阵方有两个及以上韩国人,宿主即可通过言语激励的形式燃烧起队友的斗志与信心,使其当下竞技状态提升———‘失误率’属性减少10%!)】

    虽然之前有大概瞄了几眼,但当仔细阅读完这个大场奖励的内容之后,程明还是感到有些惊喜。

    “还真是BUFF类技能?”

    “这个好。”

    “就是这激励师是什么鬼还国籍型!”

    失误率这个东西看起来玄乎。

    可实际对于赛场上选手的发挥帮助绝对不小!要知道,没有任何人能保证自己在每一把比赛中都发挥出全部的实力,每把能稳定发挥出七八成,那都已经是状态十分稳定的选手了!就算只是日常打排位,都经常会出现上把爆杀,下把血坑的情况。

    更何况那还是在万人瞩目的赛场之上!

    而失误率这个属性,某种意义上就可以理解为是选手临场发挥的状态,以及其出现失误的几率。

    就像是几个小时前结束的那场比赛。

    Khan的奥恩,之所以会在最后一波的垂直龙坑前撞歪了羊,成为全场的笑柄!这或许就有可能是因为受到了失误率属性的影响。

    当然,其实本来那时候Khan心态就已经天崩地裂,就是正常的操作变形失误也说不准。

    总之,失误率这个属性不像操作、反应、走位之类的属性提升直观,甚至是不一定能看到清晰直接的反馈,但毫无疑问对于实力的提升绝对不小!

    甚至是比基础属性的提升更大。

    而在全局奖励之后。

    还有系统的变化!在程明的生涯第二大场对局结束之后,系统出现了一个新的功能模块。

    原本只有光秃秃一个属性面板的系统界面,此刻已经是多出了一个名叫《荣誉商城》的金底模块!

    程明好奇的点入其中。只见这荣耀商场中陈列着许多需要使用‘荣誉点’来兑换的奖励,又或者说是.功能!

    像是令程明一眼就注意到的——

    【版本升级】!【模拟对局】!【系统进化】!这三个位于顶部的显眼功能,瞬间就吸引到了程明的关注。

    他依次点开查看。

    首先是【版本升级】。

    这个功能其实就是字面意思。

    将系统所提供的所有加成,跟随游戏版本的跃迁而进行同步时代升级!这其中就包括了英雄熟练度、对位满属性、以及像是全局奖励所获得的‘选手百科’等等,全部都会一应跟随时代完成升级!这个升级,程明觉得很合理。

    人人皆知,随着时间的推移,整个玩家群体的水平肯定是在不断膨胀。

    就像程明在S13时可能只有个大师水平,可回到了三年前的S10,面板属性却是能够膨胀到普通王者左右的能力。

    就算是S13的白银,要是回到十年前的S3,那至少也能上个钻石!

    像是远古时期的什么光速QA,什么盲僧R闪,在当年如果能用出来都是能引发舍友狂欢的操作,可当下看来只是基操中的基操。

    而之所以很多人段位许多年都没有提升,其实也是因为所有玩家的实力都在同步提升。

    如果一个人的实力提升不能超越玩家大盘整体,那么段位自然也就是原地踏步。

    甚至是还会感觉越玩越菜了!

    但其实就是进步的速度没别人快。

    至于赛场之上那就更不用说,以职业选手的天赋只要不是自我荒废,注定了技术提升的速度肯定远超常人,也更加需要第一时间紧跟版本!

    程明仔细看了一下关于这个【版本升级】的讲解,发现这版本升级是以一个赛季为周期。

    现在也才赛季中段,暂时他也不需要担忧。

    程明继续往下看。

    【模拟对局】。

    系统对这个功能的描述,似乎这是能够提取战队的过往数据,来进行模拟对局的功能。

    而只看到介绍词。

    程明就立刻意识到了这对局模拟的巨大作用!虽然模拟终究只是模拟,也只是系统根据对手的对局数据、操作习惯当做参考进行的模拟还原,并不排除对手会临场做出变阵的可能,所以也并没有‘预知未来’的效用。

    简单的说。

    这个功能,就相当于程明可以和对手打训练赛!

    而且还是单向的训练赛!

    他可以在对局模拟中了解整支战队的风格,分析五个位置的特点,习惯,对于局势处理的研究,并做出针对性的战术以及破局的思路。

    这对于那些‘己弱敌强’的对局而言,绝对有着不小的作用。

    至少是能够帮助己方战队在战术层面,寻找到突破点!当然,这些都只能依靠程明自己完成。

    毕竟那模拟对局是在程明脑中所进行的事情,并不能分享给他人,口述也很难描绘出一场对局中的无数细节。

    但毫无疑问,这是一个十分强大的功能。

    最后。

    就是【系统进化】。

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